Slamet Riyadi, Ubah Sampah Jadi Barang Modis (2)

Diposting oleh fazri58 29 April 2009 0 komentar


LANGGANAN Slamet pun makin banyak. Salah satunya, seorang desainer yang memberinya masukan, limbah alumunium foil bagus sekali kalau dibuat tas. “Saya juga diberi tas model klasik yang minimalis dan bentuknya sederhana.”

Tas bergaya minimalis itulah yang kemudian dikembangkan Slamet dan ternyata laris-manis. Bahan baku pun tak sulit karena beberapa tahun silam, “Saya bertemu seorang pengusaha pasta gigi yang menawarkan limbah alumunium foil-nya. Di pabriknya ada banyak dan gratis. Saya boleh ambil berapa saja.”

Dari perusahaan pasta gigi itu pula Slamet menerima pesanan 8 ribu tas belanja untuk dikirim ke Afrika. Pekerja Slamet pun bertambah. dari semula empat orang lansia, kini sudah ada 64 warga binaan. “Dari jumlah itu, separuhnya lansia,” tutur Slamet yang membayar mereka Rp 80 ribu – Rp 120 ribu per minggu.

Selain memenuhi pesanan sehari-hari, Slamet sering pula dapat pesanan dari berbagai instansi. “Kalau jumlah permintaan tas sampai ratusan, saya bisa makin banyak melibatkan penjahit. Menjelang ikut pameran, saya juga bikin stok lebih banyak,” ujar Slamet yang menjual produknya dengan harga Rp 40 ribu hingga ratusan ribu rupiah.


PEMANDANGAN unik terlihat di beberapa rumah di kawasan Gang Kemuning, Sudimara Pinang, Tangerang. Sejumlah ibu, termasuk para lansia, asyik menganyam alumunium foil menjadi lembaran-lembaran. Buat apa?

“Ada yang dijadikan sajadah, tikar, bisa juga buat tas cantik. Padahal, bahannya dari limbah,” kata Slamet Riyadi (58), penggagas kegiatan ini.

Hasil kreasi pria asal Cirebon ini lumayan menarik perhatian. Buktinya, sejumlah butik dan department store di Jakarta bersedia memasarkannya.

“Lumayanlah. Khusus tas, rata-rata seminggu kami bisa menyelesaikan 60-an buah. Memang belum terlalu besar karena masih mengandalkan tenaga manual.”

Di Masjid & Gereja
Slamet mengisahkan, usahanya bermula dari keterpaksaan. Tahun 1998, mantan karyawan perusahaan swasta ini jadi korban PHK. “Saya mulai memanfaatkan limbah pabrik dan sampah rumah tangga. Bahannya tak perlu beli. Bisa ambil di mana saja. Mau di sekolah, mal, atau pasar. Saya sulap jadi aneka kerajinan anak-anak, seperti bentuk kupu-kupu, bunga hias, dan lainnya.”

Ternyata laku. “Jualannya di depan sekolah. Sekaligus ingin menumbuhkan minat guru sekolah untuk memanfaatkan sampah. Awalnya belum ada respons. Tapi yang membesarkan hati, ibu-ibu yang mengantar anaknya di sekolah, menyukai kerajinan ini. Dagangan saya sering sekali habis.”

Saat itu, Slamet masih bekerja sendirian. Ya perajin sekaligus penjual. “Suatu ketika, ibu-ibu tetangga saya, cerita, mereka pandai menganyam tikar pandan. Rupanya pemukiman itu dulunya temasuk sentra kerajinan tikar pandan. Mereka tidak bisa lagi membuat tikar pandan karena alih fungsi lahan. Daun pandan tidak dibudidayakan lagi.”

Nah, satu saat, Slamet menemukan limbah alumunium foil reject dari pabrik. Bentuknya lembaran dan panjang. “Dari hasil ngobrol dengan para lansia, saya berhasil membuat alat potong, semacam cutter. Setelah itu, kami mulai mencoba menganyamnya. Memang lebih sulit dibanding pandan, karena permukaan alumunium foil licin. Tapi akhirnya berhasil.”

Anyaman itu kemudian dibentuk sajadah dan tikar. “Saya jual di masjid. Bahkan di gereja pada hari Minggu. Ternyata orang Kristiani pun suka sajadah dari alumunium foil karena bentuknya unik.”

Pakai Dasi
Bisnis Slamet semakin cerah ketika tahun 2002 ikut acara pesta kerajinan rakyat di Parkir Timur Senayan. Salah satu pembelinya, seorang warga Indonesia bersama dua pria asing, memborong dagangannya. “Mereka datang lagi esok harinya dan bilang, ‘Pak Slamet tidak perlu jualan lagi. Semua barang, kami borong,’ Wah, saya senang campur bingung.”

Si orang Indonesia, kata Slamet, insinyur dari BPPT. “Dia bilang, ada kerja sama Indonesia dan Kanada tentang masalah limbah. Kebetulan sekali, kerajinan yang saya buat, berkaitan dengan kerja sama pemerintah Indonesia-Kanada. Ternyata di Kanada banyak sekali limbah yang belum dimanfaatkan. Hasil kreasi saya diboyong ke Kanada untuk percontohan.”

Slamet pun merasa sangat terhormat ketika ada seorang insinyur dari KLH (Kementerian Lingkungan Hidup) mengundang dia ke kantor KLH dan kemudian diajak berpameran di Hotel Indonesia dalam acara sarasehan Asia Pasifik soal pemanfaatkan limbah. Sejak itu, hampir semua acara yang diadakan KLH, selalu menyertakan Slamet. Bukan cuma pameran, tapi juga dijadikan narasumber dalam acara workshop pemanfaatan limbah. “Saya geli sendiri saat harus pakai dasi dan bicara di depan banyak orang. Saya mendongeng saja soal cara memanfaatkan limbah.”

Uniknya, di tiap acara, Slamet selalu mengajak seluruh rekan kerjanya. “Mereka mendemokan keahliannya menganyam alumunium foil dan membuat aneka kerajinan. Penampilan para lansia ini selalu menyedot perhatian orang,” ujar pria yang sudah mendapat beberapa penghargaan ini.

(Bersambung....)


KOMPAS.com - Setahu saya, sejak 1980-an, pom bensin itu sudah ada. Di sini kan ramai, ada pasar buku bekas, ada Pasar Senen, juga dekat sama terminal. Jadi, dulu banyak sekali orang yang beli bensin atau solar di sini,” kata Wismoyo (51), warga Jalan Kramat Kwitang I, Jakarta Pusat, Selasa (28/4).

Sebagai warga yang sudah menetap di kawasan tersebut hampir 30 tahun, Wismoyo tidak tahu ada rencana Pemerintah Provinsi DKI yang akan menggusur SPBU tersebut. Namun, ia sempat heran saat puluhan pedagang buku bekas di Kwitang digusur karena dianggap memakai badan jalan dan taman kota tanpa izin. Padahal, kasatmata ia juga melihat SPBU Kwitang yang didirikan di tengah jalur hijau sama sekali tidak disentuh program penertiban.

Sepanjang 2008, selain PKL buku bekas, juga terjadi beberapa penggusuran, antara lain penertiban pedagang keramik Rawasari di Jakarta Pusat, pedagang tanaman hias Pasar Barito di Jakarta Selatan, dan permukiman kolong tol Penjaringan di Jakarta Utara.

Belasan kali penertiban dalam skala lebih kecil turut dilakukan serentak di seluruh Jakarta pada tahun yang sama. Semuanya dengan alasan mengembalikan fungsi ruang terbuka hijau (RTH) sesuai Peraturan Daerah (Perda) Nomor 6 Tahun 1999 tentang Rencana Tata Ruang Wilayah DKI.

Dinas Pertamanan DKI Jakarta mencatat, banyaknya permukiman serta menjamurnya PKL dan SPBU yang muncul di kawasan peruntukan RTH karena kesalahan kebijakan pada era 1960-an dan 1970-an. Pada masa-masa itu, Jakarta belum sepadat saat ini dan banyak tutupan lahan hijau.

Wakil Gubernur DKI Prijanto, pekan lalu, mengatakan, SPBU diperbolehkan dibangun di jalur hijau karena pemerintah saat itu lebih mempertimbangkan lokasi strategis untuk pelayanan umum. Namun, seiring pertumbuhan kota Jakarta, jalur hijau makin terkikis. Seakan tersadar, kini Pemprov ingin menata kembali SPBU yang ada di atas RTH.

”Penertiban SPBU ini sama seperti penertiban RTH dari PKL atau permukiman tidak resmi,” kata Prijanto.

Berjalan lamban

Namun, tak seperti menggusur PKL atau permukiman kumuh, di mana pemerintah tidak canggung mengerahkan ratusan polisi dan anggota satuan polisi pamong praja, penertiban SPBU di jalur hijau selalu molor dan pemerintah terkesan kurang berani bertindak tegas.

Padahal, kebijakan penertiban SPBU di jalur hijau sudah mulai dicanangkan sejak 2006 dan secara bertahap dituntaskan pada 2010. Hasilnya, selama tiga tahun terakhir baru 5 SPBU ditertibkan dan tersisa 27 SPBU lagi yang masih beroperasi normal. SPBU-SPBU itu melahap 4,7 hektar lahan hijau Jakarta. Untuk menggusurnya, dibutuhkan dana Rp 2 miliar lebih.

Dari 27 SPBU, 11 di antaranya ada di Jakarta Pusat, 7 di Jakarta Selatan, dan masing–masing 3 SPBU di Jakarta Timur, Jakarta Barat, dan Jakarta Utara. Terkait alotnya penertiban SPBU, Wali Kota Jakarta Selatan Syahrul Effendi mengakui, untuk memberi pengertian kepada para pemilik depot pengisian bahan bakar memang tidak mudah. Maklum, sebagian SPBU dimiliki petinggi dan orang berpengaruh di negeri ini.

Berdasarkan data perizinan usaha dari Pemprov DKI, rata-rata SPBU di jalur hijau didirikan pada tahun 1960-an dan 1970-an. Mereka tidak memiliki surat hak milik atas lahan tempat didirikannya SPBU, hanya surat izin penggunaan tempat dan usaha. Namun, sebagian besar izin penggunaan tempat itu sudah berakhir pada 1994.

Mengapa tidak ditertibkan langsung sejak 15 tahun lalu? Sebuah pertanyaan yang tidak pernah dijawab lugas oleh Pemprov DKI.

Edi Saidi dari Urban Poor Consortium (UPC) meminta Pemprov DKI dan DPRD DKI berlaku adil dan segera menerapkan kebijakan penggusuran SPBU di jalur hijau. Edi ingin melihat pemerintah menangani hal ini sama seriusnya seperti ketika menggusur ribuan warga penghuni kolong tol hanya dalam satu hari.

”Janjinya kan akhir tahun ini. Kita lihat saja. Kalau ternyata diundur lagi dengan banyak alasan, itu berarti kebijakan karet masih berlaku. Kebijakan yang bisa disesuaikan dengan kekuatan uang dan kekuasaan pihak-pihak tertentu,” kata Edi Saidi. (NELI TRIANA)

Horta, Boneka Bergaya Mohawk

Diposting oleh fazri58 0 komentar

DIBANDING boneka yang biasa dipajang di toko, boneka yang satu ini memang berbeda dan unik. Boneka Horta hasil kreasi Asep Rudiansah (24), Gigin Mardiansah (24), dan Nisa Rahmania (24), kulitnya transparan lantaran terbuat dari stoking. Isinya pun bukan bahan lembut seperti kapas atau dakron, melainkan limbah serbuk gergaji. Otomatis, warna serbuk gergaji yang senada dengan warna stoking bisa terlihat dari luar.

Yang lebih unik, Horta bisa diibaratkan sebagai pot tanaman. Sebab, dari ubun-ubun kepalanya yang plontos akan tumbuh rumput. Tentu tidak tumbuh begitu saja. “Tubuh Horta harus direndam dulu seluruhnya dengan posisi terbalik (kepala di bagian bawah) di dalam air. Minimal satu jam, satu hari juga boleh supaya bibit di kepala boneka ‘minum air’. Setelah itu, angkat dan letakkan di ruangan yang teduh selama satu minggu dengan posisi kembali seperti semula. Boneka harus disemprot atau diciprati air minimal dua kali sehari. Kalau perawatannya bagus, dalam tiga hari sudah akan berkecambah,” jelas Asep.

Pemuda lulusan Departemen Agronomi dan Hortikultura Institut Pertanian Bogor (IPB) ini menambahkan, kelak setelah berusia satu bulan, rumput yang diibaratkan sebagai rambut boneka ini boleh dipotong sesuai keinginan. “Ada yang memotongnya ala mohawk, spike, dan sebagainya. Yang perlu diingat, kalau memotongnya sebelum umur satu bulan, rumput justru akan mati karena belum kuat pertumbuhannya.”

Horta, kata Asep, singkatan dari hortikultura. “Dulu kami berlima menggagas Horta. Maunya sih memperkenalkan tanaman pada anak-anak secara instan agar mereka bisa mencintainya sejak dini.” Bentuk boneka sebagai media tanam dipilih karena benda ini terbilang dekat dengan dunia anak. “Lewat Horta, anak jadi tahu cara merawat tanaman dan menggunakan air dengan baik,” papar Asep yang mendapat bantuan dana Rp 4,6 juta dari DIKTI untuk mengembangkan Horta.

Setelah lebih dari enam bulat riset dengan mencoba lebih dari 600 jenis tanaman hias dan sayuran, akhirnya Horta pun lahir, bahkan mendapat medali emas saat dilombakan di Pekan Ilmiah Mahasiswa Nasional di Padang tahun 2005. Dua tahun kemudian, ketika Asep dkk lulus kuliah, Horta resmi dibuat secara komersial dan serius. Pemasaran juga lebih luas, “Sekarang Horta sudah dipesan dari seluruh provinsi di Indonesia,” kata Asep yang membuat blog khusus Horta, www.bonekahorta.blogspot.com.

Lucunya, meski sebetulnya ditujukan untuk anak-anak, “Justru 90 persen pembeli Horta adalah remaja dan dewasa.” Belakangan, isu pemanasan global juga mendatangkan keuntungan bagi Horta yang diproduksi oleh 35 ibu di daerah Laladon, Bogor. Sebab, banyak perusahaan skala nasional yang memesan ribuan Horta untuk dibagikan kepada konsumennya. “Lumayanlah, kami jadi bisa memberdayakan ibu-ibu di lingkungan ini sambil menunggu anak dan suami mereka pulang, daripada menganggur di rumah,” ujar Asep sambil menambahkan, sehari bisa memproduksi 150 boneka dengan 10 bentuk, antara lain kura-kura, sapi, kodok, kucing, dan panda.

Ghost online Download

Diposting oleh fazri58 28 April 2009 0 komentar


Full Client v.20090105 [FULL]
Client Ghost Online terbaru !
File size: 257MB
==>Klik!<==

Full Client v.20090105 [8 PARTS]

[PART 1] File size: 35MB
[PART 2] File size: 35MB
[PART 3] File size: 35MB
[PART 4] File size: 35MB
[PART 5] File size: 35MB
[PART 6] File size: 35MB
[PART 7] File size: 35MB
[PART 8] File size: 21MB


Patch v.20090428
Patch untuk mengupdate dari versi Full Client 20090413 ke versi 20090428!!
File size: 25.5 MB
==>Klik!<==


Full Patch
Patch untuk mengupdate dari versi Full Client apa saja ke versi 20090428!!
File size: 76.1 MB
==>Klik!<==

Master Of Fantasy Download

Diposting oleh fazri58 3 komentar


Specifikasi komputer untuk bermain Master Of Fantasy
FULL CLIENT MASTER OF FANTASY

untuk Open Beta
Client Master Of Fantasi [open beta] Update : 04-17-2009
File Size : 634 Mb
Full Download==> klik!
Download Mirror=> Klik!

Client Master Of Fantasy Online
Client Untuk Master Of Fantasy (File telah displit)
split.zip File Split Utama
split.z01 File Split ke-1
split.z02 File Split ke-2
split.z03 File Split ke-3
split.z04 File Split ke-4
split.z05 File Split ke-5
split.z06 File Split ke-6
split.z07 File Split ke-7
split.z08 File Split ke-8
split.z09 File Split ke-9
split.z10 File Split ke-10
split.z11 File Split ke-11
split.z12 File Split ke-12
Petunjuk.txt File Petunjuk melakukan patch

* (total: 13 file, masing2 50Mb).

CrazyKart Download

Diposting oleh fazri58 0 komentar

Di bawah ini merupakan file download full client dengan ukuran 234 MB
==> Klik! <==

Kalian juga dapat mendownload Client Crazy Kart Indonesia Pake layanan Indowebster lhooo, klik ajah tuh yang di bawah !!!

==> Klik! <==

Petunjuk :
1. Download file CrazyKart_Setup.exe

2. Jalankan file CrazyKart_Setup.exe
Apabila kamu mengalami gangguan dalam koneksi internet, maka kamu dapat mendownload secara terpisah.

Klik link di bawah ini kamu dapat mendowload Client Crazy Kart Indonesia secara terpisah.

Part01 Part02 Part03 Part04 Part05
part06 Part07 Part08 Part09

Ragnarok Battle Offline

Diposting oleh fazri58 1 komentar


Spesifikasi Minimum
CPU:Pentium III 1GHz atau lebih
OS:Windows XP/2000 (DirectX 9 dibutuhkan)
Kartu VGA:Direct 3D Supported VGA Card (VRAM 64MB, disarankan 128MB).
Hard Disk:2GB
Memory:256MB atau lebih
CD-ROM:4x atau lebih
Kebutuhan lain:Keyboard atau Gamepad

Novice
* Seluruh spesifikasi diatas adalah spesifikasi minimum.
* Game RBO tidak dapat dimainkan dengan menggunakan Graphic Card yang tidak mempunyai support 3D atau Video Card Onboard.
* Spesifikasi komputer (minimum) ini didasarkan pada mode permainan Single Player, permainan dengan beberapa orang membutuhkan lebih dari spesifikasi minimum agar membuat permainan lebih baik.

Instalasi Ragnarok Battle Offline
1.Instalasi akan berjalan secara otomatis begitu kamu memasukkan CD ke dalam CD ROM
2.Ikuti langkah yang ada pada layar anda Autorun
3.Double klik 'setup.exe' untuk memulai instalasi secara manual, bila instalasi tidak berjalan secara otomatis
Browse
4.Ikuti langkah yang ada pada layar anda Browse
5.Ikuti langkah yang ada pada layar anda Autorun
6.Klik Finish.Anda telah berhasil menginstall Ragnarok Battle. Selamat Bermain. ^^
Jika ingin Ragnarok Battle Offline (RBO) Cari Aja Sendiri CDnya... ^.^

RO Client Download

Diposting oleh fazri58 0 komentar


Ragnarok Ep.12


Instalasi ini sudah mencakup RO Episode 1 hingga Ragnarok Ep.12.
(Server Thor, Legend, FnC, dan PvP)
Full Client : Klik

Per part :

Seal online Download

Diposting oleh fazri58 2 komentar

Sistem Komputer Yang Diperlukan:

Kalau sistem komputer yang dibutuhkan tidak memenuhi standar, game tidak akan bisa beroperasi secara baik. Kami merekomendasikan sistem komputer kamu untuk memenuhi standar yang dibutuhkan untuk bisa bermain game secara leluasa.

Persyaratan Minimum Persyaratan Yang Direkomendasikan
OS : Windows 98/ME/NT/2000/XP Windows 98/ME/NT/2000/XP
CPU : PIII 600 MHz P4 2.4 Ghz / Athlon 64 2600 Mhz
RAM : 256 MB 512 MB
VGA : 32 MB VGA + 3D Support 64 MB VGA + 3D Support
HDD : 2 GB 4 GB atau lebih
Sound : - 16 bit Sound Card
Internet56 : kbps Modem Cable Modem

SEALOnline Indonesia Client Download v.198
==> Full Download <==

Seal Online Indonesia Game Client .RAR
PART.01 |PART.06 |PART.11 |PART.16 |PART.21 |PART.26
PART.02 |PART.07 |PART.12 |PART.17 |PART.22 |PART.27
PART.03 |PART.08 |PART.13 |PART.18 |PART.23 |PART.28
PART.04 |PART.09 |PART.14 |PART.19 |PART.24 |PART.29
PART.05 |PART.10 |PART.15 |PART.20 |PART.25

Perhatian!
Download SEAL Online Indonesia Client v.208 dalam bentuk .RAR (File terpisah) agar lebih cepat.
Size Part 1-28 : 23.8 MB
Size Part 29 : 12.3 MB

ass="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0">Petunjuk instalasi SING_ERROR_1">eal Online :
    <li>Download semua file untuk instalasi Seal Online (SEALOnlineIDNv208.sfx.part01.exe - SEALOnlineIDNv208.sfx.part29.rar) dan letakkan file hasil download tersebut dalam 1 folder yang sama.
  • Klik 2x pada file SEALOnlineIDNv208.sfx.part01.exe, dan lakukan proses ekstrak untuk mendapatkan file Seal Online.
  • Setelah proses ekstrak selesai, jalankan file SEALOnlineIDN.exe.



Kamu membutuhkan DirectX 9 untuk bisa bermain SEAL Online Indonesia.
Klik ==> DirectX9 <== Klik

Idol Street Download

Diposting oleh fazri58 0 komentar

Agar dapat bermain Idol Street, kamu dapat mendownload client idol street disini. Download client berikut ini merupakan client untuk IDOL STREET ETERNAL LOVE.

Di bawah ini merupakan file download full patch dengan ukuran 2,4 GB.
Klik Disini


Notice:

Ketika kamu sedang menginstal Idol Street, mungkin proses yang dibutuhkan akan sedikit memakan waktu dikarenakan beberapa file mempunyai size yang besar, jadi diharapkan kamu menunggu sampai proses instalasi selesai. Jangan menekan 'cancel' atau 'ctrl alt del' ^^

Client terbaru Idol Street - Eternal Love hanya dapat diinstall setelah tanggal 20 Januari 2009 pukul 12.00 WIB


Apabila kamu mengalami gangguan dalam koneksi internet, maka kamu dapat mendownload secara terpisah. Dibawah ini merupakan download patch IDOL STREET ETERNAL LOVE secara terpisah :

+ download by parts
Kamu dapat mendownload client pada link dibawah ini :

.RAR - Download Client dalam bentuk File terpisah untuk download yang lebih cepat.
Part1
Part2
Part3
Part4
Part5
Part6
Part7
Part8
Part9
Part10
Part11
Part12
Part13
Part14
Part15
Part16
Part17
Part18
Par19
Part20
Part21
Part22
Part23
Part24
Part25

RF online Download

Diposting oleh fazri58 0 komentar


Download Client
* OS : Windows 2000/XP
* CPU : Intel Pentium® IV 1.5 Ghz or AMD XP +1500 Mhz
* RAM : 512 MB
* Graphic Card : 64 MB 3D graphics card or above
* Direct X : DirectX® 9.0c and last stable version video drivers
* Hard Drive : 4.0 GB or more available HD space
* Internet : 56Kbps
* Ukuran File : 1.78 GB

Download Full Client
[Klik Disini]
Download Per-Part
PART 01
PART 02
PART 03
PART 04
PART 05
PART 06
PART 07
PART 08
PART 09
PART 10
PART 11
PART 12
PART 13
PART 14
PART 15
PART 16
PART 17
PART 18
PART 19
PART 20
PART 21
PART 22
PART 23
PART 24
PART 25
PART 26
PART 27
PART 28
PART 29
PART 30
PART 31
PART 32
PART 33
PART 34
PART 35
PART 36
PART 37
PART 38
PART 39
(*PS: PART 1~38 = 47.68 MB, PART 39 = 4.37 MB)

Download Client Legend Of Elven Test Server

* OS : Windows 2000/XP
* CPU : Intel Pentium® IV 1.5 Ghz or AMD XP +1500 Mhz
* RAM : 512 MB
* Graphic Card : 64 MB 3D graphics card or above
* Direct X : DirectX® 9.0c and last stable version video drivers
* Hard Drive : 4.0 GB or more available HD space
* Internet : 56Kbps
* Ukuran File : 3.1 GB


Download Per-Part
Part 01
Part 02
Part 03
Part 04
Part 05
Part 06
Part 07
Part 08
Part 09
Part 10
Part 11
Part 12
(*PS: PART 1~11 = 238.42 MB, PART 12 = 141.37 MB)

Perfect World Download

Diposting oleh fazri58 0 komentar



Sistem komputer kamu sebaiknya memenuhi standar rekomendasi yang dibutuhkan untuk bisa bermain game Perfect World secara leluasa.
Minimum Requirements:

* − Processor - Pentium 3 800 Mhz
* − Memory - 512 MB
* − Hard Disk Space - 3 GB
* − Video Card - 64 MB

Recommended Requirements:

* − Processor - Pentium 4 1.8 Ghz
* − Memory - 1 GB
* − Hard Disk Space - 3 GB
* − Video Card - 128 MB
Lanjut.... |
download Full Version aja ok...?? ==> [Klik Disini] <==
Klo mw Partial neh liat kebawah:

Partial Download

Albert Einstein

Diposting oleh fazri58 0 komentar


Albert Einstein (14 Maret 1879–18 April 1955) adalah seorang ilmuwan fisika teoretis yang dipandang luas sebagai ilmuwan terbesar dalam abad ke-20. Dia mengemukakan teori relativitas dan juga banyak menyumbang bagi pengembangan mekanika kuantum, mekanika statistik, dan kosmologi. Dia dianugerahi Penghargaan Nobel dalam Fisika pada tahun 1921 untuk penjelasannya tentang efek fotoelektrik dan "pengabdiannya bagi Fisika Teoretis".

Setelah teori relativitas umum dirumuskan, Einstein menjadi terkenal ke seluruh dunia, pencapaian yang tidak biasa bagi seorang ilmuwan. Di masa tuanya, keterkenalannya melampaui ketenaran semua ilmuwan dalam sejarah, dan dalam budaya populer, kata Einstein dianggap bersinonim dengan kecerdasan atau bahkan jenius. Wajahnya merupakan salah satu yang paling dikenal di seluruh dunia.

Pada tahun 1999, Einstein dinamakan "Tokoh Abad Ini" oleh majalah Time. Kepopulerannya juga membuat nama "Einstein" digunakan secara luas dalam iklan dan barang dagangan lain, dan akhirnya "Albert Einstein" didaftarkan sebagai merk dagang.

Untuk menghargainya, sebuah satuan dalam fotokimia dinamai einstein, sebuah unsur kimia dinamai einsteinium, dan sebuah asteroid dinamai 2001 Einstein.

Rumus Einstein yang paling terkenal adalah (lihat E=mc²):


Biografi
Masa muda dan universitas
Einstein dilahirkan di Ulm di Württemberg, Jerman; sekitar 100 km sebelah timur Stuttgart. Bapaknya bernama Hermann Einstein, seorang penjual ranjang bulu yang kemudian menjalani pekerjaan elektrokimia, dan ibunya bernama Pauline. Mereka menikah di Stuttgart-Bad Cannstatt. Keluarga mereka keturunan Yahudi; Albert disekolahkan di sekolah Katholik dan atas keinginan ibunya dia diberi pelajaran biola.

Pada umur lima tahun, ayahnya menunjukkan kompas kantung, dan Einstein menyadari bahwa sesuatu di ruang yang "kosong" ini beraksi terhadap jarum di kompas tersebut; dia kemudian menjelaskan pengalamannya ini sebagai salah satu saat yang paling menggugah dalam hidupnya. Meskipun dia membuat model dan alat mekanik sebagai hobi, dia dianggap sebagai pelajar yang lambat, kemungkinan disebabkan oleh dyslexia, sifat pemalu, atau karena struktur yang jarang dan tidak biasa pada otaknya (diteliti setelah kematiannya). Dia kemudian diberikan penghargaan untuk teori relativitasnya karena kelambatannya ini, dan berkata dengan berpikir dalam tentang ruang dan waktu dari anak-anak lainnya, dia mampu mengembangkan kepandaian yang lebih berkembang. Pendapat lainnya, berkembang belakangan ini, tentang perkembangan mentalnya adalah dia menderita Sindrom Asperger, sebuah kondisi yang berhubungan dengan autisme.

Einstein mulai belajar matematika pada umur dua belas tahun. Ada gosip bahwa dia gagal dalam matematika dalam jenjang pendidikannya, tetapi ini tidak benar; penggantian dalam penilaian membuat bingung pada tahun berikutnya. Dua pamannya membantu mengembangkan ketertarikannya terhadap dunia intelek pada masa akhir kanak-kanaknya dan awal remaja dengan memberikan usulan dan buku tentang sains dan matematika.

Pada tahun 1894, dikarenakan kegagalan bisnis elektrokimia ayahnya, Einstein pindah dari Munich ke Pavia, Italia (dekat kota Milan). Albert tetap tinggal untuk menyelesaikan sekolah, menyelesaikan satu semester sebelum bergabung kembali dengan keluarganya di Pavia.

Kegagalannya dalam seni liberal dalam tes masuk Eidgenössische Technische Hochschule (Institut Teknologi Swiss Federal, di Zurich) pada tahun berikutnya adalah sebuah langkah mundur dia oleh keluarganya dikirim ke Aarau, Swiss, untuk menyelesaikan sekolah menengahnya, di mana dia menerima diploma pada tahun 1896, Einstein beberapa kali mendaftar di Eidgenössische Technische Hochschule. Pada tahun berikutnya dia melepas kewarganegaraan Württemberg, dan menjadi tak bekewarganegaraan.

Pada 1898, Einstein menemui dan jatuh cinta kepada Mileva Marić, seorang Serbia yang merupakan teman kelasnya (juga teman Nikola Tesla). Pada tahun 1900, dia diberikan gelar untuk mengajar oleh Eidgenössische Technische Hochschule dan diterima sebagai warga negara Swiss pada 1901. Selama masa ini Einstein mendiskusikan ketertarikannya terhadap sains kepada teman-teman dekatnya, termasuk Mileva. Dia dan Mileva memiliki seorang putri bernama Lieserl, lahir dalam bulan Januari tahun 1902. Lieserl Einstein, pada waktu itu, dianggap tidak legal karena orang tuanya tidak menikah.

Kerja dan Gelar Doktor
Pada saat kelulusannya Einstein tidak dapat menemukan pekerjaan mengajar, keterburuannya sebagai orang muda yang mudah membuat marah professornya. Ayah seorang teman kelas menolongnya mendapatkan pekerjaan sebagai asisten teknik pemeriksa di Kantor Paten Swiss pada tahun 1902. Di sana, Einstein menilai aplikasi paten penemu untuk alat yang memerlukan pengetahuan fisika. Dia juga belajar menyadari pentingnya aplikasi dibanding dengan penjelasan yang buruk, dan belajar dari direktur bagaimana "menjelaskan dirinya secara benar". Dia kadang-kadang membetulkan desain mereka dan juga mengevaluasi kepraktisan hasil kerja mereka.

Einstein menikahi Mileva pada 6 Januari 1903. Pernikahan Einstein dengan Mileva, seorang matematikawan. Pada 14 Mei 1904, anak pertama dari pasangan ini, Hans Albert Einstein, lahir. Pada 1904, posisi Einstein di Kantor Paten Swiss menjadi tetap. Dia mendapatkan gelar doktor setelah menyerahkan thesis "Eine neue Bestimmung der Moleküldimensionen" ("On a new determination of molecular dimensions") pada tahun 1905 dari Universitas Zürich.

Di tahun yang sama dia menulis empat artikel yang memberikan dasar fisika modern, tanpa banyak sastra sains yang dapat ia tunjuk atau banyak kolega dalam sains yang dapat ia diskusikan tentang teorinya. Banyak fisikawan setuju bahwa ketiga thesis itu (tentang gerak Brownian), efek fotolistrik, dan relativitas khusus) pantas mendapat Penghargaan Nobel. Tetapi hanya thesis tentang efek fotoelektrik yang mendapatkan penghargaan tersebut. Ini adalah sebuah ironi, bukan hanya karena Einstein lebih tahu banyak tentang relativitas, tetapi juga karena efek fotoelektrik adalah sebuah fenomena kuantum, dan Einstein menjadi terbebas dari jalan dalam teori kuantum. Yang membuat thesisnya luar biasa adalah, dalam setiap kasus, Einstein dengan yakin mengambil ide dari teori fisika ke konsekuensi logis dan berhasil menjelaskan hasil eksperimen yang membingungkan para ilmuwan selama beberapa dekade.

Dia menyerahkan thesis-thesisnya ke "Annalen der Physik". Mereka biasanya ditujukan kepada "Annus Mirabilis Papers" (dari Latin: Tahun luar biasa). Persatuan Fisika Murni dan Aplikasi (IUPAP) merencanakan untuk merayakan 100 tahun publikasi pekerjaan Einstein di tahun 1905 sebagai Tahun Fisika 2005.

Gerakan Brown
Di artikel pertamanya di tahun 1905 bernama "On the Motion—Required by the Molecular Kinetic Theory of Heat—of Small Particles Suspended in a Stationary Liquid", mencakup penelitian tentang gerakan Brownian. Menggunakan teori kinetik cairan yang pada saat itu kontroversial, dia menetapkan bahwa fenomena, yang masih kurang penjelasan yang memuaskan setelah beberapa dekade setelah ia pertama kali diamati, memberikan bukti empirik (atas dasar pengamatan dan eksperimen) kenyataan pada atom. Dan juga meminjamkan keyakinan pada mekanika statistika, yang pada saat itu juga kontroversial.

Sebelum thesis ini, atom dikenal sebagai konsep yang berguna, tetapi fisikawan dan kimiawan berdebat dengan sengit apakah atom itu benar-benar suatu benda yang nyata. Diskusi statistik Einstein tentang kelakuan atom memberikan pelaku eksperimen sebuah cara untuk menghitung atom hanya dengan melihat melalui mikroskop biasa. Wilhelm Ostwald, seorang pemimpin sekolah anti-atom, kemudian memberitahu Arnold Sommerfeld bahwa ia telah berkonversi kepada penjelasan komplit Einstein tentang gerakan Brown.

Dimensi

Diposting oleh fazri58 0 komentar

Dalam penggunaan umum, dimensi berarti parameter atau pengukuran yang dibutuhkan untuk mendefinisikan sifat-sifat suatu objek—yaitu panjang, lebar, dan tinggi atau ukuran dan bentuk. Dalam matematika, dimensi adalah parameter yang dibutuhkan untuk menggambarkan posisi dan sifat-sifat objek dalam suatu ruang. Dalam konteks khusus, satuan ukur dapat pula disebut "dimensi"—meter atau inci dalam model geografi, atau biaya dan harga dalam model ekonomi.

Sebagai contoh, untuk menggambarkan suatu titik pada bidang (misalnya sebuah kota pada peta) dibutuhkan dua parameter— lintang dan bujur. Dengan demikian, ruang bersangkutan dikatakan berdimensi dua, dan ruang itu disebut sebagai bersifat dua dimensi.

Menggambarkan posisi pesawat terbang (relatif terhadap bumi) membutuhkan sebuah dimensi tambahan (ketinggian), maka posisi pesawat terbang tersebut dikatakan berada dalam ruang tiga dimensi (sering ditulis 3D). Jika waktu ditambahkan sebagai dimensi ke-4, "kecepatan" pesawat terbang tersebut dapat dihitung dengan membandingkan waktu pada dua sembarang posisi.

Dimensi fisis
Dimensi fisis adalah parameter-parameter yang dibutuhkan untuk menjawab pertanyaan di manakah dan bilamanakah sesuatu terjadi; misalnya: Kapankah Napoleon meninggal? — Pada tanggal 5 Mei 1821 di pulau Saint Helena (15°56′LS 5°42′BB). Dimensi fisis memainkan peran mendasar dalam persepsi seseorang terhadap sekitarnya.

Dimensi ruang
Teori-teori fisika klasik mendeskripsikan tiga dimensi fisis: dari titik tertentu dalam ruang, arah pergerakan dasar yang mungkin adalah ke atas atau ke bawah, ke kiri atau ke kanan, dan ke depan atau ke belakang. Sembarang pergerakan dapat diungkapkan dengan hanya tiga dimensi tersebut.

Bergerak ke bawah samalah dengan bergerak ke atas secara negatif. Bergerak diagonal ke depan atas samalah dengan bergerak dengan kombinasi linear ke depan dan ke atas. Dimensi fisis ruang dapat dinyatakan paling sederhana sebagai berikut: suatu garis menggambarkan satu dimensi, suatu bidang datar menggambarkan dua dimensi, dan sebuah kubus menggambarkan tiga dimensi. (Lihat Sistem koordinat Cartesian.)

Waktu
Waktu sering disebut sebagai "dimensi keempat".Hal ini menyediakan jalan bagi pengukuran perubahan aspek-aspek fisika. Hal ini dilihat secara berbeda bahwa dari tiga dimensi spasial hanya ada satu dimensi, dan pergerakannya terlihat selalu memiliki nilai pasti dan sejajar dengan waktu (searah).

Persamaan-persamaan yang digunakan oleh ahli fisika untuk menyatakan model realitas seringkali tidak memperlakukan waktu sebagaimana manusia memandangnya.Misalnya, persamaan klasikal mekanik yang adalah T-simetri (bersimetri dengan waktu) dengan persamaan dari mekanika kuantum sebenarnya bersimetri jika waktu dan kuantitas lain (seperti C-simetri (charge)) dan fisika paritas dibalikkan.Pada model ini, persepsi waktu mengalir kesatu arah adalah artefak dari hukum-hukum termodinamika.(Kita melihat waktu mengalir kearah peningkatan (entropi).

Orang yang paling terkenal memandang waktu sebagai dimensi adalah Albert Einstein dengan teori relativitas umum yang memandang ruang dan waktu sebagai bagian dari dimensi ke empat.

Dimensi tambahan
Teori fisika seperti teori untai (string theory) meramalkan bahwa ruang tempat kita hidup sesungguhnya memiliki banyak dimensi (sering disebutkan 10, 11, atau 26), namun semesta yang diukur pada dimensi-dimensi tambahan ini berukuran subatom. Akibatnya, kita hanya mampu mencerap ketiga dimensi ruang yang memiliki ukuran makroskopik.

Satuan
Dalam ilmu-ilmu fisis dan teknik, dimensi suatu besaran fisika adalah ekspresi atas kelas satuan fisika besaran tersebut. Contohnya, dimensi kecepatan adalah panjang dibagi waktu. Dalam sistem SI, dimensi dimiliki oleh tujuh besaran dasar. Lihat Analisis dimensi.

Dimensi matematika
Dalam matematika, tidak ada satu pun definisi yang mencukupi untuk menyatakan konsep dalam segala situasi yang digunakan. Konsekuensinya, matematikawan membagi sejumlah definisi dimensi ke dalam tipe-tipe yang berbeda. Semuanya didasarkan pada konsep dimensi Euclides beruang-n, E n.

* Titik E 0 adalah dimensi-0,
* Garis E E 1 adalah dimensi-1,
* Bidang E 2 adalah dimensi-2,

dan secara rampat, E n adalah dimensi-n.

Animasi

Diposting oleh fazri58 0 komentar


Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.

Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.

Pengertian Anime

Diposting oleh fazri58 0 komentar


Anime (アニメ) (baca: a-ni-me, bukan a-nim) adalah animasi khas Jepang, yang biasanya dicirikan melalui gambar-gambar berwarna-warni yang menampilkan tokoh-tokoh dalam berbagai macam lokasi dan cerita, yang ditujukan pada beragam jenis penonton. Anime dipengaruhi gaya gambar manga, komik khas Jepang.

Kata anime tampil dalam bentuk tulisan dalam tiga karakter katakana a, ni, me (アニメ) yang merupakan bahasa serapan dari bahasa Inggris "Animation" dan diucapkan sebagai "Anime-shon".

Anime pertama yang mencapai kepopuleran yang luas adalah Astro Boy karya Ozamu Tezuka pada tahun 1963. Sekarang anime sudah sangat berkembang jika dibandingkan dengan anime jaman dulu. Dengan grafik yang sudah berkembang sampai alur cerita yang lebih menarik dan seru. Masyarakat Jepang sangat antusias menonton anime dan membaca manga. Dari anak-anak sampai orang dewasa. Mereka menganggap, anime itu sebagai bagian dari kehidupan mereka, Hal ini yang membuat beberapa televisi kabel yang terkenal akan beberapa film kartunnya, seperti Cartoon Network dan Nickelodeon mengekspor kartunnya. Untuk bisa mendapatkan anime, mereka harus membeli DVD/VCD anime atau mereka bisa mendownload anime itu dari situs-situs penyedia layanan Direct Download Link (DDL). Sekarang anime menjadi sebuah bisnis yang menggiurkan bagi semua orang, dan banyak juga orang yang memanfaatkan hal ini untuk sebuah tindakan kejahatan. Pembuat anime itu sendiri disebut animator.Para Animator itu bekerja disebuah perusahaan media untuk memproduksi sebuah anime. Di dalam perusahaan itu, terdapat beberapa animator yang saling bekerja sama untuk menghasilkan sebuah anime yang berkualitas. Tapi sangat disayangkan, gaji dari para animator tersebut kecil jika dibandingkan dengan kerja keras mereka. Hal ini yang membuat para animator enggan untuk bekerja secara professional. Mereka merasa hal itu tidak sebanding dengan usaha yang telah mereka lakukan. Para animator itu sendiri sering disebut Seniman Bayangan. Karena mereka bekerja seperti seorang seniman yang berusaha mengedepankan unsur cerita dan unsur intrinsiknya.

Komputer

Diposting oleh fazri58 0 komentar


Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."

Menurut sejarah komputer, generasi komputer dibagi menjadi 5 bagian.

Komputer
Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang benar, semua komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan di masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

Komputer Benam
Pada sekitar 20 tahun terakhir, banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan banyak sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, semua berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diganti untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karena itu, banyak yang membatasi definisi komputer kepada alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian dari sistem yang lebih besar seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk berbagai maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat definisi ini.

Komputer Pribadi
Akhirnya, banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lain memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjuk kepada komputer pribadi (PC).

Bagaimana Komputer Bekerja
Saat teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berganti secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan di awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.

Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner ) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.

Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan
Unit Pemproses Pusat atau CPU ( central processing unit) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.

Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang nyata.

Unit kontrol menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada komputer bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).

Input dan Hasil
I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.

Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi
Perintah yang dibicarakan di atas tidak adalah perintah kaya bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam prakteknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur
Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Central Processing Unit atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat CPU. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.

Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa CPU dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.


Program

Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Suatu [[Personal computer[PC]] modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 milyar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, "programmer." "Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai multitasking. Pada kenyataannya, CPU melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, CPU beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu CPU di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem Operasi
Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-tahun, programer akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.


Penggunaan Komputer

Komputer digital pertama, dengan ukuran dan biaya yang besar, sebagian besar mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk I, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan hidroelektrik besar. Yang lainnya juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisa mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika dengan spreadsheet, berhubungan dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memprogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus.


Kata "Komputer"

Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang agak berbeda pada kata 'komputer', dan beberapa kata berbeda untuk hal kami sekarang biasanya disebut komputer.

Misalnya "computer" secara umum pernah dipergunakan untuk bermaksud orang memperkerjakan untuk melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin membantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata bagi "orang yang menghitung" dan lalu menjelang 1897 juga untuk "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita AS dan Inggris yang pekerjaannya memperhitungkan jalan artileri perang besar dengan mesin seperti itu.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin menghitung pertama disebut Mesin Analitikal, tetapi karena masalah teknologi tidak dibuat seumur hidupnya. Berbagai alat mesin yang sederhana seperti slide rule baik juga sudah menyebut komputer. Di beberapa kasus mereka diserahkan ke sebagai "komputer analog", sewaktu mereka melambangkan nomor oleh continuous kuantitas-kuantitas fisik daripada di samping digit biner yang berlainan. Apa sekarang menyebut "komputer" saja secara umum pernah menyebut "komputer digital" untuk membedakan mereka dari alat lain ini (yang masih dipakai di bidang analog pengolahan tanda, misalnya).

In yang memikirkan kata lain untuk komputer, itu ialah harga mengamati bahwa di bahasa lain kata yang dipilih selalu tidak mempunyai arti harfiah sama sebagai kata Bahasa Inggris. Dalam Bahasa Perancis misalnya, kata ialah "ordinateur", yang berarti kira-kira "organisator", atau "memisahkan mesin". Pada bahasa Spanyol digunakan kata "ordenador", dengan arti sama, walaupun di beberapa negara mereka menggunakan anglicism computadora. Dalam Bahasa Italia, komputer ialah "calcolatore", kalkulator, menekankannya computational menggunakan di balik yang logis seperti penyortiran. Dalam Bahasa Swedia, komputer dipanggil "dator" dari "data". Atau paling tidak pada tahun 1950-an, mereka disebut "matematikmaskin" (mesin matematika). Dalam Bahasa Tionghoa, komputer dipanggil "dien nau" atau suatu "otak listrik". Dalam Bahasa Inggris, kata lain dan frase sudah bekas, seperti "mesin pengolahan data".


Bagian-bagian Komputer

Komputer terdiri atas 2 bagian besar : Software/perangkat lunak dan hardware/perangkat keras.
Hardware
* Prosesor, atau CPU unit yang mengolah data
* Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
* Hard drive, media penyimpanan semi permanen
* Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh CPU, seperti mouse, keyboard, dan tablet
* Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor dan printer.

Software
* Sistem operasi : Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer, seperti Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan program di atasnya, koordinasi Input, Output, pemrosesan, memori, serta penginstalan dan pembuangan software.
* Program komputer, aplikasi tambahan yang diinstal sesuai dengan sistem operasinya


Slot pada komputer

* ISA / PCI : Slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
* AGP / PCIe : Slot untuk masukan kartu tambahan grafis
* IDE / SCSI / SATA : Slot untuk harddrive/ODD
* USB : Slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

Perangkat Lunak Antivirus

Diposting oleh fazri58 0 komentar

Antivirus adalah sebuah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mendeteksi dan menghapus virus komputer dari sistem komputer. Disebut juga Virus Protection Software. Aplikasi ini dapat menentukan apakah sebuah sistem komputer telah terinfeksi dengan sebuah virus atau tidak. Umumnya, perangkat lunak ini berjalan di latar belakang (background) dan melakukan pemindaian terhadap semua berkas yang diakses (dibuka, dimodifikasi, atau ketika disimpan). Sebagian besar antivirus bekerja dengan beberapa metode seperti di bawah ini:

* Pendeteksian dengan menggunakan basis data virus signature (virus signature database): Cara kerja antivirus ini merupakan pendekatan yang banyak digunakan oleh antivirus tradisional, yang mencari tanda-tanda dari keberadaan dari virus dengan menggunakan sebagian kecil dari kode virus yang telah dianalisis oleh vendor antivirus, dan telah dikatalogisasi sesuai dengan jenisnya, ukurannya, daya hancurnya dan beberapa kategori lainnya. Cara ini terbilang cepat dan dapat diandalkan untuk mendeteksi virus-virus yang telah dianalisis oleh vendor antivirus, tapi tidak dapat mendeteksi virus yang baru hingga basis data virus signature yang baru diinstalasikan ke dalam sistem. Basis data virus signature ini dapat diperoleh dari vendor antivirus dan umumnya dapat diperoleh secara gratis melalui download atau melalui berlangganan (subscription).
* Pendeteksian dengan melihat cara bagaimana virus bekerja: Cara kerja antivirus seperti ini merupakan pendekatan yang baru yang dipinjam dari teknologi yang diterapkan dalam Intrusion Detection System (IDS). Cara ini sering disebut juga sebagai Behavior-blocking detection. Cara ini menggunakan policy (kebijakan) yang harus diterapkan untuk mendeteksi keberadaan sebuah virus. Jika ada kelakuan perangkat lunak yang "tidak wajar" menurut policy yang diterapkan, seperti halnya perangkat lunak yang mencoba untuk mengakses address book untuk mengirimkan e-mail secara massal terhadap daftar e-mail yang berada di dalam address book tersebut (cara ini sering digunakan oleh virus untuk menularkan virus melalui e-mail), maka antivirus akan menghentikan proses yang dilakukan oleh perangkat lunak tersebut. Antivirus juga dapat mengisolasi kode-kode yang dicurigai sebagai virus hingga administrator menentukan apa yang akan dilakukan selanjutnya. Keuntungan dari cara ini adalah antivirus dapat mendeteksi adanya virus-virus baru yang belum dikenali oleh basis data virus signature. Kekurangannya, jelas karena antivirus memantau cara kerja perangkat lunak secara keseluruhan (bukan memantau berkas), maka seringnya antivirus membuat alarm palsu atau "False Alarm" (jika konfigurasi antivirus terlalu "keras"), atau bahkan mengizinkan virus untuk berkembangbiak di dalam sistem (jika konfigurasi antivirus terlalu "lunak"), terjadi false positive. Beberapa produsen menyebut teknik ini sebagai heuristic scanning. Teknologi Heuristic Scanning ini telah berkembang begitu jauh hingga sekarang. Beberapa antivirus mengecek sebuah file dengan definisi biasa. Jika lolos dari deteksi biasa, maka file tersebut dijalankan di sebuah lingkungan virtual. Semua perubahan yang dilakukan file bersifat seperti virus, maka pengguna akan diperingatkan.

Antivirus yang menggunakan behavior-blocking detection ini masih sedikit jumlahnya, tapi di masa yang akan datang, kemungkinan besar semua antivirus akan menggunakan cara ini. Beberapa antivirus juga menggunakan dua metode di atas secara sekaligus.

* Antivirus - antivirus terbaru sekarang tidak hanya mendeteksi virus. Program antivirus sekarang juga telah diprogram untuk mendeteksi spyware, rootkits, dan malware - malware lainnya. Tidak hanya itu, antivirus sekarang dilengkapi firewall, untuk melindungi komputer dari serangan hacker dan anti spam untuk mencegah masuknya email sampah bervirus ke inbox pengguna.
* Antivirus berdasarkan jenis pengguna dapat dibagi menjadi 2, yaitu untuk Home User dan Network (Corporate User). Untuk home user, antivirus berjalan seperti biasa. Untuk versi jaringan, antivirus dapat melakukan scan di komputer - komputer client dan network drive. Selain itu, proses update komputer client dalam jaringan tidak harus langsung dari Internet. Komputer client dapat melakukan upate langsung dari server jaringan.

berikut berisi beberapa antivirus yang beredar di pasaran:


eSafe
http://www.aks.com
Avast
http://www.asw.cz
Anyware AntiVirus
http://www.helpvirus.com
Ansav
http://www.ansav.com/
Vexira Antivirus
http://www.grisoft.com
Command AntiVirus
http://www.avira.com
eTrust
http://www.ca.com/virusinfo/
waVe Antivirus
http://www.cyber.com
SpIDer Guard
http://www.dials.ru
NOD32
http://www.nod32.com
F-Prot Antivirus
http://www.f-prot.com
F-Secure Anti-virus
http://www.fsecure.com
RAV AntiVirus
http://www.rav.ro/
AntiVir dan AntiVir Personal Edition
http://www.antivir.de
ViRobot, DataMedic, Live-Call
http://www.hauri.co.kr
WinProof dan ExcelProof
http://www.hiwire.com.sg/
Die Klinik
http://www.ikarus-software.at/
Kaspersky Anti-Virus (AVP)
http://www.kaspersky.com/
VirusBUSTER II
http://www.leprechaun.com.au/
email scanning services
http://www.messagelabs.com/viruseye/
eScan
http://www.microworldtechnologies.com/
MKS Vir
http://www.mks.com.pl/
McAfee Anti-Virus dan McAfee Virus Scan
http://www.mcafee.com/ Atau http://www.nai.com/
InVircible AV
http://www.invircible.com/
Norman Virus Control dan Norman Security Suite
http://www.norman.no/
Panda AntiVirus dan NanoScan
http://www.pandasoftware.com/
Per AntiVirus
http://www.persystems.com/antivir.htm
Protector Plus
http://www.pspl.com/
VirusNet PC and VirusNet LAN
http://www.safe.net/
BitDefender
http://www.bitdefender.com/
Sophos Anti-Virus
http://www.sophos.com/
Antigen for Microsoft Exchange
http://www.sybari.com/
Norton Antivirus dan Symantec Antivirus Corporate Edition
http://www.symantec.com/
Trend Virus Control System dan PC-Cilin
http://www.trendmicro.com/
VirusBuster
http://www.vbuster.hu/
ClamAV
http://www.clamav.org/
PCMAV
http://www.pcmav.biz/
Windows Live OneCare dan Microsoft ForeFont
http://onecare.live.com/
ZoneAlarm AntiVirus
http://www.zonealarm.com/
BullGuard Antivirus
http://www.bullguard.com/

New Page Older Page Home

Download Browser Gratis